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忘却前夜是一款引人入胜的回合制卡牌战斗游戏,玩家需要收集并搭配各种卡牌,策略性地进行战斗,挑战各种敌人和关卡。游戏中还融入了丰富的剧情和角色发展,玩家可以体验到扣人心弦的冒险故事和刺激的战斗体验。无论是策略爱好者还是故事迷,都能在忘却前夜找到乐趣,展开一场别具一格的卡牌冒险之旅。
一款卡牌冒险解谜游戏,玩家将在游戏中追寻解开谜题的线索,世界正在死去,却无人知晓,因为所有的一切连同记忆,都随着“融蚀”消逝、忘却。你也不是什么救世主,只是一个在疯狂边缘游走,一步步走向真相的人。
欢迎你加入弥萨格大学,守密人。不过这没什么值得恭喜的,你将不为人知,不受嘉奖,甚至不被铭记。
世界正在死去,却无人知晓,因为所有的一切连同记忆,都随着“融蚀”消逝、忘却。你也不是什么救世主,只是一个在疯狂边缘游走,一步步走向真相的人。
祝你……保持理智,守密人。
标准的维多利亚风,比起怪谈更像黑童话。角色设计非常有克味,大学跟守密人的设定有点scp,风格不尽相同。
目前没实装动态立绘,不媚宅这点早已打败众多二游。
过于浓重的克味在初始就会有受众筛选,目前市面二游都纷纷选择折中。妥协不仅为适应市场,主要也为过审。隔壁白夜黑深残已被和谐成海淀鸡娃,暴出经典名言芝士就是力量。
现在,守密人调查与揭露真相的旅途将被银钥匙所记录,情感与记忆将蜕变为独属守密人的全新能力——钥令。在战斗中,你将可以发动钥令,真正与唤醒体们并肩作战。
同时,我们重做了混沌界域的界域机制!当队伍完全由混沌界域唤醒体组成时,混沌界域机制将能提升银钥能量的获取速度,从而让守密人能更频繁地使用钥令技能。当然,现在在界域定向唤醒中,也能够选择混沌界域进行定向唤醒啦!
我们让大部分唤醒体都成为了SSR唤醒体,并对战斗能力作出了新的调整。希望能在大热门和冷板凳间做出新的平衡,让各位可以搭配出更多比以往更有趣的队伍!
我们也重新设计了唤醒系统,让 SSR 基础出率从原来的 1% 提高到了 3%,同时,大幅降低了触发保底的所需的唤醒次数,由原来的 80 抽降低到了 30 抽!
通过游玩游戏可获取的资源奖励也进行了提升,我们在各处系统增加了不少唤醒所需资源作为奖励,这应该会为大家收集唤醒体提供有效的帮助。
我们对命轮系统也做了大幅优化!完全重做了R品质命轮,现在它们拥有一定程度上能改变探索规则的效果,希望这些效果能让守密人感到独特而有趣。此外,到达一定游戏进程后,将可以为唤醒体额外装备一个R或SR品质命轮。
在养成系统上,我们做了减负和优化。现在守密人们将无需再反复刷取主线获取特殊素材,并且早中期养成所需的素材数量也已经大大减少。希望这些改动能减轻养成唤醒体时的负担,让养成过程变得更加轻松自由。 此外还有些小调整,比如现在可以直接在主界面邀请唤醒体造访守密人宿舍,或者在主界面、剧情过程中选择隐藏界面等等。
当然,新的危机也已悄然冒头。主线调查的新篇章「风暴之眼」正在酝酿,一个关乎决心、关乎命运的故事正在大海正中徐徐展开。同时,我们准备好了一系列被称为「意识潜游 」的小型关卡,通过幻想与现实的共振,唤醒体们的不言之密将被守密人层层揭开。
还有还有!我们在游戏中加入了一种全新的公平竞技卡牌对战游戏模式——「相位对弈」( beta)!这是一种不受角色养成进度影响的、不同于主线玩法体验的全新玩法。我们希望守密人们能享受这一模式的妙趣横生,因此在新的每日任务中,你将可以自由选择在哪一种游戏模式中完成任务,获取银芯奖励。每个赛季,我们都会为「相位对弈」带来大量更新与调整,期待各位守密人的游玩!
开启测试
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