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《三国志14》手机版是一款历史题材的策略游戏,延续了原作的经典玩法,并在画面、音效等方面进行了优化升级。玩家可以在游戏中选择扮演三国时期的各路豪杰,参与各种战役和斗争,体验那个风云变幻的时代。游戏以三国历史为背景,玩家可以通过招募武将、建设城市、发展经济等方式来扩张自己的势力,同时还可以通过与其他势力的交涉、军事行动等手段来争夺资源和领土。游戏中的战斗系统也非常精彩,玩家可以通过合理的布阵和指挥来取得胜利。
1、军事
①占领
攻城掠地可以让玩家的势力越来越强大。
由此带来的利益也是很直观的。
例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。
可以和上图比较,本图占领了全部48个地格。
钱、粮、兵的收入都有显著提高。
因此,攻伐城市、占领区域所有地格才能获得该区域的最大收益。
继续做个比较:
本图中军队前进,军队经过的区域会变成绿色。
可以看到,军队前进后绿色区域扩大,占领的地格就增加了。
军队推图是最有效的占领方式。
图中刘备部队头像旁的U型字样代表使用的阵型。
这个鹤翼阵型可以一次占领周边一排共5格地块。
可以看到一回合的前进就能带来大量的土地。
因此,选择合理的阵型并增加部队人数可以大大加快占领效率。
也就是玩家总共可以占领的城市区域。
外围粗实线就是城市区域,中心白色六边形就是所选中心城市(府)当前控制区域,通过占领府并派遣官员也可以每回合扩大占领区域。
点击己方部队,选择占领,该部队就会每回合自动行动,将城市周边区域逐步占领完全。
2、出阵
要排出军队,就要选择城市点击出阵。
点击左侧加号,选择要出战的将领和部队。
因此可以出阵最多9支部队。
将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。
此外,将领的战法、合作、个性以及其能够使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。
详细数据分析笔者会在系统详解里带来。
玩家可以在右侧界面看到部队的机动和攻防等能力。
不同阵型会带来不同的能力变化,部队人数多少也会影响到能力值的高低。
注意图中上方红圈中的实心白色六边形块就代表部队行动时的占领区域。
增加下方红圈处的人数可以扩大占领区。
图中的例子里,军队行进一格就会附带占领总共5格未占领区域。
选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了。
注意人数越多,消耗的兵粮也越多。
兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗。
地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。
出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标。
目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合。
玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队。
可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的。
花荣搭配:吕布、张绣、董卓、张角、韩玄,这种搭配具有极高的输出以及控制力,能够迅速结束战斗。
武田信玄、吕尚、管夷吾、鲍叔牙搭配:董卓、韩玄,这样的搭配阵容具有精湛的控制能力,在控场方面具有很大的优势。
曹操搭配:司马懿、王朗、孔伷、刘岱、毋丘俭,这个阵容具有普适性,适用于各种情况。
白起、吕不韦、韩非搭配:张角、韩玄、严白虎,这个阵容是纯输出阵容,高强度输出有利于迅速结束战斗。
李逵、嬴政、吴起、蒙恬、李信搭配:张鲁、钟会,这类阵容属于发育阵容,在初期攻击力不强,但在后续非常强烈,需要一段时间发育起来。
1、事件触发可选。
比如徐庶离去这个历史事件可以选择不触发,没有9代这样自动触发有意思,还记得9代为了让刘皇叔尽可能的触发全事件,不知道有多少人跟我一样用190年剧本,直接从200信望到占领洛阳拥立献帝,拥有玉玺,随便做做内政就能上500信望,实现从白身到大将军的逆袭。
2、兵种
14取消了兵种,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性实在太低了。
3、战斗系统
没有舌战,武战也只是单挑看动画,只能看5个回合,用血量判定输赢,车轮战也还不如9代,被单挑的武将车轮战下一个敌方武将时自动满血,这从理论上看不到刘禅怒斩吕奉先的经典画面了。
其他诸如炒粮,中继点,一兵破异族(根本没异族从11代开始就取消了实在太可惜,谁还不想征服世界呢),宝物,小兵培养系统都还没见到,希望在威力加强版能看到。
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