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龙族卡塞尔之门是一款策略卡牌RPG游戏,玩家可以收集各类强大的龙族卡牌,组建最强战队,展开冒险征程。玩家需要制定战术、合理搭配卡牌技能、战胜对手,探索神秘的卡塞尔之门世界。通过挑战关卡、提升等级、解锁新技能,玩家可以在龙族卡塞尔之门游戏中体验战略策略的乐趣,成为卡牌大师。
《龙族:卡塞尔之门》是由龙族IP正版授权的一款策略卡牌RPG游戏。你将来到神秘的卡塞尔学院,与原著角色携手战斗,在冒险和奇遇中成长,开启属于你的龙族故事。
这个世界曾有巨龙盘旋,龙王们盘踞于王座之上,视人类如蝼蚁。如今,龙族已经被埋藏于历史的尘埃中,而怀有龙类血脉的人们仍负担着屠龙的使命,一次次把龙族复兴的努力埋葬。
“验证通过,隐藏选项开启。您已被列入卡塞尔学院名单,数据库访问权限开启。卡塞尔学院秘书诺玛,很高兴为您服务!”一扇通往未知世界的门轰然洞开,掩盖于历史中的战争就要重开大幕。欢迎来到……龙的国度!
●可玩性
进入界面是动漫op,很燃。
测试送的很多抽,抽卡是地铁刷卡,超酷。就是无法跳过手动刷卡这个动作,资源很多时,很烦。
分前排,输出,辅助位,主角是队伍中必带的角色,主角有三个不同位置的形态。这个必带主角就很烦。
战斗,我个人认为与1999有相似处,卡牌是主角技能,治愈,领域buff,眩晕等等,随机卡牌出现,可合成,合到最高等级效果越强。角色自主战斗。很无聊,强堆战力。有倍速。
有命座(升星),不是传统的多抽一个角色一个命座,角色变成固定值碎片,而角色升星是一次比一次需要的碎片多[氪金点]。
有牵绊,目前不是很多,因为主角是必带的,多人牵绊只能按硬性要求凑一队,很难受。明妃和小恶魔的牵绊锁血真的酷。
有家园,不是放置装扮,功能上类似明日方舟那种,强制需要微好友互动,可以白嫖角色碎片,但不多很肝。又有点像工会活动。内置升级好感,角色个人剧情。
有肉鸽爬梯,无聊,强行填充,获得战斗技能卡牌途径,技能也需要升星抽卡,是开箱子模式[氪金点],氪金使人强大,不影响单机人。技能卡牌和角色卡牌都需要同一种货币购买。
●剧情
就目前的剧情来看,是主角被酒德麻衣激活在学院下然后进入学校,找身世的故事,很是龙傲天,感觉和龙族幻想有异曲同工之处。
校长信任满分,小恶魔熟悉满分,能力不可限量。
因为主角的加入,剧情中死亡的人物都存活了,原著党表示不满,路明非身边的人就是应该都奉献在他登王座的路上。因为剧情改编了名场面有种硬凹的感觉。
在家园中有角色过往的剧情回忆和一些拓展,我认为是很值得保留的,有一点点他们活了的感觉。
勉强和很强的同人一比。
●美术/UI
美术的质量是不用质疑的,但是有些角色符合度方面些许不恰当。
路明非是刺客,猜测是因为龙二在游戏中屠龙的设定,但书中明确说明妃是使枪的,既然是主角开个双形态也不是不行
可能因为某些人的带偏,我对诺诺和凯撒有些好感下降,立绘总觉得他们在用鼻孔看人
UI还是很炫酷的,些许花哨糊眼。
战斗有点迷,个人觉得有点像1999的模式,教程有种,字太多看不懂的感觉。
●后话
完整度很高,吊打自研,个人感觉如果上线只会吸引龙族粉,没有路人市场。龙族粉就算是稀烂,也是愿意当同人玩到剧情完结。
总体还是很强的,在卡牌回合制合格标准之上。
【正版授权,演绎经典】
龙族IP正版授权,系列首款衍生卡牌游戏正式上架。经典角色尽数登场,与你一起沉浸重温曾经追漫追文的青春回忆。同众多角色私信交流亲密互动,言灵天赋解锁、炼金装备收集、龙族血统评定,丰富细节再现龙族世界。
【倾力美术,完美还原】
游戏以UE引擎开发,用精细的美术品质呈现出了原作经典角色的言灵技能动画。打击感满满,特效华丽,营造出极具沉浸感的高燃战斗场面。在战斗中,每一次对炼金装置选择跟释放,都将引领战局的走向。
【策略多元,自由养成】
采用非传统的7人站位阵型,策略自由度大大增加。只要是你喜欢的TA,上阵即可共享战队等级与装配,安心培养你最喜欢的伙伴直至最高星级品质!无损换阵,换卡无压力,养成不浪费,队伍满编即可开战!
【伙伴同游,互动庄园】
担忧孤独冒险让你心力憔悴?进入休闲庄园轻松互动,与众多伙伴相伴同游,培养好感揭秘角色往事,专属剧情将向你娓娓道来。
血统精炼测试
异色边缘好玩的策略游戏手游免费送抽卡次数的手游类似阴阳师的手游
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