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高殿战记Gordian Quest是一款融合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑的RPG冒险Roguelite卡牌策略游戏。玩家需组建英雄队伍,带领他们完成任务,探索随机生成的地图和地牢,体验高度重玩性的史诗冒险。
这是一场史诗般的Roguelite冒险,结合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等多重游戏元素。
组建英雄的队伍,带领他们完成艰巨的任务,帮助英雄们与彼此建立羁绊并获得新的组合技能。
你能握紧手中的曙光,刺破世界中心的黑暗,驱散笼罩大地的诅咒吗?
《高殿战记》中的RPG养成要素非常丰富。在游戏中,你可以带领英雄团队,在地图上展开冒险并完成各种剧情任务,探索不同的地下城发现装备宝物,每位英雄角色都可以通过战斗升级获取天赋点数,使用天赋点数来获取更多的卡牌和技能特性。
装备、道具等物品都可以额外增强英雄的战斗力。因此游戏的自由度非常高,大家所培养的角色的发展方向随机性和多样性更加丰富。
尽管《高殿战记》在初步构筑上具有很强的RPG要素,但它的战斗模式是以卡牌构筑(DBG)的方式进行的,包括装备系统也融合了DBG元素。
在游戏中,大家可以通过两种方式获取新牌:
1、通过升级后获得点数解锁新天赋。
2、通过装备道具附带的技能。
如何对升级和装备获得的卡牌做出取舍,是游戏中一个非常考验策略的环节。因为它并不像通常的RPG游戏那样,无脑穿戴装备就能获得增益,你需要仔细考虑这件装备所带来的卡牌是否能提升你的战力,或者是否会对你的牌库造成负面影响。
高殿战记虽然融合了Roguelike元素,但和传统的快节奏Roguelike相比,《高殿战记》的游戏流程较长,目前游戏已经推出了5个章节,想要单个章节通关也需要至少好几个小时。尽管需要花费一些时间,但这种长流程的设计也为大家提供了更多的乐趣和持续挑战的机会。
1、养成系统
本作的人物培养和装备搜集跟卡牌游戏乃至战棋游戏差异巨大,其人物build的丰富性和RPG游戏有得一拼。其中装备是有不同后缀的,同一类型装备后缀不同只影响其被动加成,不影响其提供的技能卡牌。玩家如果是打高难度,一套后缀优良的装备是非常有必要的。此外一部分装备还会提供负面卡牌或者被动,例如重型板甲不仅会降低人物的先攻值而且还给你卡组里面添加降低攻击的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但会一直占你的手牌),但其提供高额的减伤被动。这时玩家就需要权衡了,因为装备是可以取下来的,所以面对合适的敌人换克制的装备这个思路是可行的。这种装备的搜集相当于给单纯的牌组构筑引入了新的模块,玩家需要考虑的东西更多了,当然这也可以降低卡牌游戏脸黑这个世界性难题。
2、战场概念
本作的战斗实际上是有战场概念,而且不像是炉石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在战场上移动类似于战棋一样。现阶段玩家所遇到的战斗场景都是一个3*3或者4*4(后续可能更大)的棋盘。因为战棋的角色技能比较固定,装备效果也不会很复杂。毕竟传统战棋实际上单个棋子(角色)培养性不太大,核心玩法还是一个战术安排上的。
而这个战场概念实际上是弱化版的战棋地图,如果使用战棋的开放性大地图,那么人物技能和装备设定以及关卡设定都会复杂很多。而正因为使用了有限制的平面地图(类轨迹系列),它才有更多空间给卡牌设计和人物养成。
不过很多卡牌游戏根本就没有距离或者位置的概念,策略上肯定就缺失了这一块。实际上这种有战场策略性的卡牌游戏体验是独一无二的,感觉就是复杂版本的暗黑地牢,玩家要思考很多东西。
3、更加大众化的卡牌游戏
实际上现阶段卡牌游戏都有核心向的趋势,在卡牌构筑和数值方面做得越来越复杂。像是爬塔类卡牌游戏门槛很高、战斗反馈有些欠缺足且非常耗时,完全无法满足轻度玩家的需求。而《高殿战记》这样借鉴了RPG和战棋的新式卡牌游戏就很好弥补了这个缺点。RPG元素提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验,这将显著优化了卡牌游戏一味追求牌组构建的玩法。新手不会一上来就被高强度战斗劝退,要知道新手玩《杀戮尖塔》可不算啥愉快的体验。
·战役模式——共计包含游戏4幕的游戏冒险篇章,展开你的英雄史诗之旅。
·无尽模式——该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
·10 位英雄——玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊、术士和吟游诗人等。
·数以百计的技能——英雄们拥有总计近800种被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
·升级与装备——玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
·体验多周目的乐趣——程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
·多种难度等级——迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
·海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。
·继承奖励和进阶系统——游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。
《高殿战记》正式上线
对比上个包体我们主要进行了操作UI的优化打磨,以便为玩家提供更好的游戏体验:
【优化】
1、优化了在所有战斗中,伤害数字会遮挡到小部分人物对话、卡牌的问题。
2、优化了在主线战役章节中,对地图放大缩小的滑动速度。
【修复】
1、修复了在所有战斗中查看敌方意图时对应显示的卡牌会闪烁的问题。
好玩的roguelike手游
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