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古代战争放置救世主周年庆版,全新高人气的一款策略放置类小游戏,在这款中不需要你们氪金,就可以随意的获得大量的天赋,操控主角在不一样的场景下开启无限的冒险,更好的探索的这个世界。
是款放置类游戏,精美的画质,丰富的游戏性,定期的维护更新是良好发展的特性。在这里呢,拥有别番风味,萌萌的小人物,战斗风格简单,却不会乏味,需要站位和搭配,坦克、输出、辅助、控制一个都不能少,最重要的是不要敲头。个性的天赋装备套装,施法、暴击属性分担也要全面。福利也是满满,上线即送ss、钻石、金币、还有各种礼包,任务奖励也是足足的。还有攻略,十分良心,不骗氪。没事点点,看看剧情。
【剧情设计跌宕起伏】
丰富的游戏剧情设计,围绕着人魔之间的战争展开,最终人类能否取得战争的胜利吗!掌握在你的手中。
【四大神器任你驾驭】
不同属性的四大神器等你来驾驭使用,拿起你手中的神器将所有入侵大陆的恶魔消灭殆尽。
【打击快感随心享】
酷炫的大招随心所欲释放,流畅的操作体验,打击感十足,让你在这里尽享指尖pk盛宴。
1、服务器问题
官方维护或者出现BUG,这时候需要玩家们多关注游戏公告
2、手机内存不足,或存在游戏缓存
这时候需要玩家们清理一下运行内存和手机内存,确保有充足的空间!
3、不正确的安装
请卸载整个游戏,重新安装,下载数据。
4、手机配置过低
看是否手机版本过低,升级或买新手机!
5、网络问题,信号不稳定
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
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