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迷失星球(com.sy.msxqz.my)是一款卡牌策略类动漫养成手游,游戏中有着超多不同的玩法和大量的策略内容就在这里等你哦,在这里你可以免费的去体验养成动漫人物的乐趣,超级激烈的打斗场景和拳拳到肉的打击特效等你来体验,你可以自由的去搭配阵容来进行战斗,玩起来那是相当的轻松!
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1.1.系统循环
2.游戏特点
丰富的卡牌类型(攻击型、防御型、辅助型和全能型)
多样的卡牌养成途径(升级、进阶、升星、附加属性、觉醒等养成方式)
多卡牌的养成玩法
多样的装备养成途径(升级、升星、提升品质)
伙伴系统(伙伴养成和协助作战)
卡牌觉醒(卡牌使用指定道具后,可以进行卡牌觉醒;使卡牌的主动技能变化)
羁绊系统(卡牌与指定的其他卡牌同时拥有,可额外提升卡牌自身属性)
卡牌和怪物的大战
丰富的游戏玩法(武道会、龙珠雷达、强者挑战、日常试炼、试炼秘境)
商店系统
副本系统
3.交互内容
好友系统
好友互赠友情点(友情点可用于友情召唤)
公会系统
各式组队的玩法
武道会争夺排名
卡牌图鉴(可向好友分享自己已收集到的卡牌)
补充
4.简要玩法
获得卡牌→养卡牌→赚钱→挑战强大的怪物和玩家→继续养卡牌→合成新的卡牌→挑战更强大的怪物和玩家。
5.玩家目标
养成最强的卡牌(升级、进阶、修为、附加属性和觉醒)。
获得更多的卡牌(收集图鉴)
根据卡牌技能和卡牌间的羁绊,组合强大的卡牌阵容。
养成最强的装备(升级、升星、提升品质)。
养成最强的伙伴(升级、升星)
击败更强的怪物。
争取更高的排行名次。
6.战斗系统
战斗类型
消耗划分
消耗PVE行动力
消耗PVP行动力
无消耗
战斗模式划分
普通战斗 5v5
BOSS战
其他参数
无补给战斗
战斗结束后不恢复角色HP
可与各种战斗模式组合
限定过关条件战斗
达成过通关条件战斗自动结束
可与各种战斗模式组合
队伍构成
队伍构成:
战斗队伍由5个主力队员+2个伙伴组成
队伍中的成员在战斗中固定阵型站位,分为前后两排,前排2个队员,后排3个队员
伙伴列表
可以把角色头像拖拽到可配置角色位置,并显示角色头像和等级.
把角色头像拖拽到可配置角色的位置以外的区域 视为将角色放回伙伴列表
放置的位置已有角色则视为交换位置.
上阵区域
可配置角色的位置高亮显示,边缘加亮处理表示可以此位置可以放置.
不可配置角色位置呈暗灰色,且用叉子表示此位置不能放置
上阵操作
左侧伙伴列表显示仓库中所有伙伴头像:品质框、头像、等级和觉醒星级
按照战斗力→品质高低,从左到右,从上到下依次排列
战斗规则
行动顺序
游戏采用即使演播制战斗,入场后只要进入卡牌的攻击范围即开始对战
战斗中双方角色出手遵循一定的轮循规则,N次普通触发一次被动触发技。具体每个角色的触发技释放时机由配置控制
战斗中,双方角色默认优先攻击对方前排战士,在对方没有前排战士后攻击对方后排
角色的必杀技和怒气技独立于角色出手之外,在条件达成时,玩家进行相应的操作即可直接发动
角色的必杀技可被敌方打断,怒气技无法被打断
攻击/技能目标
目标包括单体前排、单体后排、血量最多/最少、怒气最高/最少、全体目标、随机目标
技能分为指定目标技能及范围技能
指定目标技能:依照上述目标判定,进行目标选择。可选择1个或多个指定目标
范围技能:分为直线、圆形、扇形范围。依照上述目标判定,选取范围作用方向或中心点。在技能范围内的所有角色受到技能影响。范围大小由配置控制。
作用目标说明
单体前排:优先选择前排目标:正前方目标→正前方左侧相邻目标→正前方右侧目标,如果前排无可选择目标则选择后排目标
单体后排:正后方目标→正后方左侧相邻目标→正后方右侧目标
全体目标:指定一方阵容所有单位
随机目标:随机指定数量的目标单位
生命最低/最高:目标为生命最低或最高的1个或多个单位
怒气最低/最高:目标为怒气最低或最高的1个或多个单位
技能、普通攻击施放(详情见技能案且以之为准)
判定顺序:
角色出手后各项判定遵循圆桌理论,先计算闪避、暴击、招架、直接攻击四种几率
自身暴击率(A)=己暴击-对方抗暴(%)【最小值为0】
对方招架率(B)=对方招架率-己破击(%)【最小值为0】
对方闪避率(C)=1+对方闪避-己命中(%)【最小值为0】
直接攻击(D)=1-A-B-C(%)【最小值为0】
根据四项几率进行分权
暴击权重=A/(A+B+C+D)
招架权重=B/(A+B+C+D)
闪避权重=C/(A+B+C+D)
直接攻击权重=D/(A+B+C+D)
根据计算出的权重进行抽取,抽取到的直接进行触发计算伤害
7.角色系统
1.1角色有如下几种获得方式:
宝箱、领奖直接获得角色
铜币、钻石抽奖
关卡、活动副本中开宝箱
签到、首充、活动、邮箱中领取奖励直接获得
碎片召唤伙伴
通过各种方式获得一定数量的角色碎片后,到角色包裹中进行“合成”
每个角色合成时所需的碎片种类和数量不同,具体数值由配置设定
2.1角色类型
角色依照站位和类型进行划分,伙伴类型影响伙伴的基础属性成长倾向和技能类型
前排:所有攻击均为近战攻击,攻击范围较小,防御能力较优于后排
后排:所有攻击均为远程攻击,攻击范围较大,攻击/辅助能力较优于前排
攻击型:角色技能以极限输出为主
防御型:角色技能以防御反击保护为主
辅助型:角色技能设计上较为多变、多为辅助/控制/治疗
全能型:兼具输出与生存能力,能适应不同的作战环境
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