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小小军团是一款集策略与养成于一体的中世纪战争游戏。玩家将扮演指挥官,组建并升级多样化的小小军团,利用策略排兵布阵,在广阔的战场上与敌人斗智斗勇。精致的画面、丰富的英雄角色,带来沉浸式的战争冒险体验。
小小军团是一款以中世纪为背景的策略塔防游戏,玩家可招募英雄、收集装备、养成士兵,体验千人战场的即时战斗和多变阵型。游戏拥有精致卡通画面和丰富英雄系统,带来紧张刺激的战略体验。
1、遇见梅林 他会让你指挥他的军队去战斗
2、开始战斗,抵抗敌人的进攻
3、在新的关卡中战斗
《小小军团重生》的上线时间因平台和地区而异。根据最新信息,该游戏的iOS公测定于2025年1月17日,TapTap不删档内测定于2025年1月15日。然而,安卓各渠道的公测时间尚未确定,建议关注游戏官方渠道或相关游戏论坛,以获取最新的上线信息。
步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
盾兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
骑兵
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
飞马骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
魔法学徒
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
见习牧师
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
精锐步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。
链甲兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐盾兵
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
山丘卫士
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
蛮族先锋
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
精锐骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
狼骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
精锐弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
矮人火枪兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
精锐飞马
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
高阶魔法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
奥术法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
神官
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
萨满祭司
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
十字军
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
舞剑士
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
重甲盾兵
物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
神殿盾兵
魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
皇家长戟兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
斯巴达战士
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
圣殿骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
黑暗骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
暗夜弩手
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
游侠
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
皇家飞马骑兵
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
重装狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
火焰法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
寒冰法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
光明大祭司
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
黑暗大祭司
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
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