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以校之名2内置作弊菜单是款全新上线的私立学校的校长,需要严格考虑学校的营收情况,让自己学校保持良好的运转。游戏的玩法比较简单,而且玩起来轻松自如很多小伙伴都在玩,全新的模式等你来体验!如果你也喜欢的话记得来007游戏网下载以校之名2游戏!
以校之名2正式上线了,作为经典续作,游戏继承了以往的文字管理和游戏方式,注重校园管理。在这里,从校长的角度出发,增加了一所新的大学商业模式,招收教师,召集学生,建设一流大学。
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。
不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
1:新增管理学院
2:招生界面增加手动输入
3:奖学金界面增加手动输入
4:修改已知bug
玩了一会感觉潜力还是非常大的,但是对随机事件确实让人感觉匪夷所思:
首先,女生宿舍产子一年来一次是不是太过分了,不说选择处理方式的后果,就这个事件五十年来一次感觉都太频繁了
不管是学生在图书馆吃东西还是喧哗还是谈恋爱,禁止之后最多是当事人觉得不舒服,不能说降低学生整体看法吧,经常去图书馆的学生本身就讨厌这些做法。图书馆环境变好,学生整体看法应该是上升才对。
看门保安,收钱,然后被开除到网上雇水军就能降低我这个学校的声望了?那这个学校是不是太没用了,再说就算雇水军带节奏,学校只要发布一个官方声明和调查报告就能扭转的事为啥会降低声望?
还有其他的,像老师对学生表白,学生对老师表白,这本来就是禁止的师生恋,整体看法降低是什么鬼?乱搭电线,大功率电器本来就禁止,为啥会降低整体看法?等等,只有被处理的当事人才会觉得不舒服,如果因为这些被禁止那所有学生的看法都降低了,那这个学校氛围也太差了
可能有些随机事件素材于现实社会发生过的,但是要考虑到这些事件发生的频率,网络把事件放大不代表每年都来一次
在以校之名出了以后,很多人让我们出一个大学版的以校之名,这次我们真的来了。
一年时间打磨策划案,几个月集中开发,内测群小伙伴踊跃的支持,7月,终于与大家见面了。
现在的版本还不是最终版本,现在只做了3个学院,后期会陆续更新更多学院,学生毕业成就感等内容和玩法,如有更多好的想法,欢迎各位玩家大大,踊跃提出。
人生模拟器多结局类的游戏
以校之名2倍加速版,这是一款非常好玩的校园题材的模拟经营手游,这款手游中玩家可以体验非常真实上学生活的模拟手游,本作已经破解,金币修改为999999,游戏内可以加速,绿色无广告,喜欢的话就来下载吧!
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